Ткань в Corona: Sheen, износ и рельеф
Для мягкой обивочной ткани в Corona Physical Material настройте матовую основу и слой Sheen, затем добавьте неоднородность масками. Цвет, износ и мелкий рельеф лучше регулировать отдельными цепочками: так материал можно перекрашивать, сохраняя характер поверхности. В этом руководстве используется Physical Material, а не отдельный Corona Fabric Material.
Начните с основы и референса
Создайте Corona Physical Material в Slate Material Editor и назначьте его объекту. Подключите CoronaColor к Base color, задайте основной оттенок и включите интерактивный рендер. Для показанной матовой ткани начните с высокой Roughness, затем сверяйте поверхность с выбранным референсом.
Оцените, чем лицевая часть ткани отличается от поверхности под скользящим углом. В демонстрации середина темнее, а края светлее. Именно это различие нужно воспроизвести; одинаковые настройки не подходят любой ткани.
Настройте Sheen без эффекта свечения
Поднимите Amount в Sheen layer, чтобы увидеть вклад слоя, и отрегулируйте его Roughness и Color. Затем уменьшите интенсивность до естественного вида. Sheen передаёт мягкое отражение от микроволокон; это не источник света.
Проверяйте результат на форме со скруглёнными краями, как в уроке. Если края стали слишком яркими, уменьшите Amount прежде, чем затемнять весь Base color: иначе изменится и цвет основной поверхности.
Добавьте неоднородность и настройте проекцию
Подключите текстурную маску к Sheen amount. Для показанной цепочки пропустите карту через CoronaTriplanar и настройте Scale. Это позволяет сгладить переходы между проекциями и управлять размером рисунка.
CoronaTriplanar не превращает любой исходный рисунок в бесшовный. Если повтор или заметный переход остаётся, проверьте саму карту, её масштаб и видимые участки объекта. Не пытайтесь скрыть крупный дефект одной регулировкой силы эффекта.
Смешайте маски износа в Composite
Создайте Composite с двумя слоями: исходная маска ниже, дополнительная выше. Пропустите вторую карту через Color Correction и настройте контраст. В демонстрации используется Subtract, а Opacity верхнего слоя уменьшает его влияние.
Проверьте результат в предпросмотре Composite и подключите его к Sheen amount. Для дополнительной карты используйте собственную проекцию CoronaTriplanar. Задача — получить неоднородную поверхность, не покрывая всю ткань одинаково сильными пятнами.
Отделите изменение цвета от слоя Sheen
Временно отключите цепочку Sheen, чтобы оценить Base color. Создайте Mix: основной цвет подключите к Color 1, его скорректированную версию — к Color 2, а чёрно-белую маску — к Mix Amount. Выход Mix соедините с Base color.
Настройте яркость второй версии цвета и масштаб маски, затем верните Sheen. Такая схема разделяет вариации цвета и отражение микроволокон. Для смены оттенка начните с исходного CoronaColor, сохраняя проверку остальных слоёв.
Добавьте складки и мелкую фактуру
Пропустите normal-карту через CoronaTriplanar и CoronaNormal, затем подключите CoronaNormal к Base bump. Отдельную bump-карту можно добавить в Additional bump mapping и настроить её масштаб независимо. Сначала оцените крупные складки, затем мелкий рисунок.
Флажок Add gamma to input не нужно включать для любой normal-карты автоматически. Ориентируйтесь на способ загрузки, данные карты и предупреждения Corona. Сравните итоговый материал с референсом при том же освещении; чрезмерный bump может испортить мягкость ткани.
Техническая документация: Chaos: Corona Physical Material · Chaos: CoronaNormal
Связанные руководства
- PBR-материалы в Corona: настройка карт в 3ds Max
- HDRI в Corona и 3ds Max: мягкие тени через Composite
- Освещение интерьера в Corona и 3ds Max: от солнца до постобработки
Источник текста и кадров: CG NIKITA — Advanced FABRIC MATERIAL in Corona in 7 minutes!